⒈线条的徒手训练。开始可以先在白纸上,无形象地用铅笔勾画各种线条。如:直线、弧线、圆线等等,三维动画制作,反复练习铅笔线条的粗细匀称、挺直、流畅、逐步做到挥笔---。
⒉线条的衔接训练。在一根直线、弧线或圆线的末端,再衔接一根延续的线条,尽量使线条与线条的衔接处理的不露痕迹。前后线条要用笔一致,有一气呵成之感。
⒈这是一种常见的运用十分广泛的表现手法。它将某建筑室内外空间如实的展现出来,充分运用渲染技巧的写实表现能力。
⒉这种手法由于直接将建筑空间展示出来,所以要十分注意画面上的协调性和力,应着力---建筑的品位和建筑本身打动人心的空间,三维动画价格,运用光和背景进行烘托,使镜头能表现出具有力的空间,这样才能增强其视觉冲击力。
动画线条的要求
⒈动画线条与一般绘画有所不同,它的线条应当做到:准 挺 匀 活。
准:复描形象时,必须与原来画面上的形象一样,准确无误。不能走形,跑线,漏线,线条必须明确,不能含糊不清。
挺:每根线条必须肯定,三维动画设计,有力,三维动画,不能中途弯曲,抖动,一笔到底,不能有虚线或双线。
匀:线条必须匀称,不能时粗时细,用笔要一致,以求整个画面线条的统一。
活:用笔要流畅圆滑,线条要有生气,要表达所画形态的神情和美感。
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