在为一个角色制作从a到b的动画时,对这些因素都必须予以考虑。首先,地心引力将角色拉向地面。第二,它自身的构造(骨骼连接、肌肉走向和分布)使之适于对抗地心引力。第三,产生这动作的心理上的原因或动机。例如:他在躲避打击、欢迎客人或者遇险求生等等。
企业经营者经常会有这样的体会:当他们向不同客户或介绍他的企业和产品、向投资方或合作伙伴介绍他的新点子、新想法、向主管部门的------工作的时候,经常要反复地介绍他的企业概况、产品或项目,三维动画设计,或者是他费了很大的功夫说了很多,三维动画制作,听者还是认为不够详细,三维动画价格,不够直观。
⒈线条的徒手训练。开始可以先在白纸上,无形象地用铅笔勾画各种线条。如:直线、弧线、圆线等等,反复练习铅笔线条的粗细匀称、挺直、流畅、逐步做到挥笔---。
⒉线条的衔接训练。在一根直线、弧线或圆线的末端,再衔接一根延续的线条,尽量使线条与线条的衔接处理的不露痕迹。前后线条要用笔一致,有一气呵成之感。
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