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三维动画 人物动作的制作
在动画短片中人物的主要动作有走路,跑步,跳跃,三维产品动画制作,扣篮,投篮五个动作。我们必须通过对骨骼的调整与关键帧的设置来实现人物的动作,但是这里有一个重要的问题,那就是在3ds max中要达到高度很难。对于这个问题,我们的实现方法就是通过3ds max设置关键帧,从而利用其实现过渡帧,即简化了中间过程和各种细节,同时人物的动作也与现实相符。
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三维动画运用领域
影视动画
影视三维动画涉及影视---、前期拍摄、影视3d动画、后期合成、---动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维产品动画制作,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。在这里不得不提的是的影视动画公司环球数码,2000年开始投巨资---影视动画事业,从影视动画人才培训,影片制作,院线播放硬件和发行三大方面发展,集美三维产品动画,由环球数码投资的<魔比斯环>是一部国产全三维数字魔幻电影,三维电影投资多、重量级的史诗巨片,耗资超过1.3亿,400多名动画师,历经5年---打造而成的三维影视电影惊世之作。制作影视动画的计算机设备硬件均为3d制作人员有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视到复杂的影视三维场景都能表现的---。
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三维制作流程
片段制作
摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的重要要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。---机的位置变化也能使画面产生动态效果。
动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示。动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,三维产品动画制作,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。如3dsmax的动画曲线编辑器。三维动画的动是一门技术,其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此动画师要专门研究各种事物的运动规律。如果需要,可参考声音的变化来制作动画,如根据讲话的声音制作讲话的口型变化,使动作与声音协调。对于人的动作变化,系统提供了骨骼工具,通过蒙皮技术,将模型与骨骼绑定,易产生合乎人的运动规律的动作。
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