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三维动画发展前景
三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。早期主要应用于领域。直到70年代后期,随着pc机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。
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三维动画运用领域
角色动画
电脑角色动画制作一般经以下步骤完成:1. 根据---剧本开始制作分镜头,绘制出画面分镜头运动,思明三维动画,为后面的三维制作做铺垫;2. 在3d中建立故事的场景、角色、道具的简单模型;3. 3d简单模型根据剧本和分镜故事板制作出3d故事板;4. 角色模型、3d场景、3d道具模型在三维软件中进行模型的制作;5. 根据剧本设计对3d模型进行色彩、纹理、---等的设定工作;6. 根据故事情节分析,三维动画制作,对3d中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些动作设置;7. 根据分镜故事板的镜头和时间给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画;8. 对动画场景进行灯光的设定来渲染气氛;9. 动画---设定;10. 后期将配音、背景音乐、音效、字幕和动画一一匹配合成,终成完整部角色动画片制作。
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三维动画
三维动画相对于二维动画来说,多了时间和空间的概念,而要做到逼真和自然的感观效果,三维动画制作,从纯粹的制作角度看,三维动画制作,主要涉及几何造型技术和图像处理技术,重点是运动控制技术。运动控制技术就是基于骨骼的控制来驱动模型跟随运动的一种技术。骨骼技术是动画领域的一项比较的技术。由于其生动、逼真的效果,在影视制作、动态拟真等领域起着重要的作用。只有使用骨骼技术,才能制作出更别的动画作品。所以为了让画面的动作生动逼真,就必须在骨骼装配上面花费精力。
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