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三维制作流程
片段制作
渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,三维动画制作,渲染器有线扫描方式(line-scan如3dsmax内建的)、光线---方式(ray-tracing)以及辐射度渲染方式(radiosity如lightscape渲染软件)等,其渲染依次递增,但所需时间也相应增加。较好的渲染器有softimage公司的metalray和皮克斯公司renderman(maya软件也支持renderman渲染输出)。通常输出为avi类的视频文件。
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片段制作
材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三维动画制作,三维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,厦门三维动画,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。
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片段制作
建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的是---,是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3dsmax、autocad、maya等。建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于性,而在于艺术性,如<侏罗纪公园>中的恐龙模型。
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