⒋贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节。
⒌环境制作:调整好贴图和灯光后再加入环境。(树木,人物,汽车,等)
⒍渲染输出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。
⒎后期处理:渲完后。用后期软件进行修改和调整。(如加入景深,雾,矫正颜色等)
艺术家将圆雕与浮雕的处理手法加以成功的结合,充分地表现出人物相互叠错、起伏变化的复杂层次关系,给人以---的、扑面而来的视觉冲击感。浅浮雕起位较低,形体压缩较大,平面感较强,程度地接近于绘画形式。
⒈比喻法是指在设计过程中选择两个在表面各不相同,而在某些方面又有些相似性的事物,“以此物喻彼物”,比喻的事物与主题没有直接的关系,影视拍摄制作,但是某一点上与主题的某些特征有相似之处,因而可以借题发挥,进行延伸转化,获得“婉转曲达”的艺术效果。
⒉与其它表现手法相比,比喻手法比较含蓄隐伏,有时难以一目了然,但一旦领会其意,便能给人以意味无尽的感受。
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