⒈做之前要充分做好---规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,摄影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做。那部分在后期软件中处理。
动画线条是建筑动画人员的一门基本功,只有经过不断地锻炼和实践,掌握线条的要求,才能使所画的动画达到的效果。
⒉线条复印和电脑扫描对动画线条的新要求:
、画动画应当使用质地较好的2b铅笔。铅笔不能太硬,画出来的线条太淡,三维动画制作价格,形象不清晰;铅笔太软,画出来的线条太浓太粗,线条不易匀称,画面容易磨脏。这些都会影响复印和扫描的。
建筑动画常用表现手法有以下几个方面。
一、由远推进(或由近拉远)
所谓远近是指相机角度,无论是人视角度还是鸟瞰角度,都可以由远推近刻画一个主要建筑或重点表达物。
二、由模糊转清晰
(一)近景模糊 远景清晰
这主要用于人视角度,特意刻画对背景建筑或背景主体的表达,通过有视觉力的方式做主镜头转换。
(二)远景模糊 背景清晰
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